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Ircardianos

Um microjogo de duelos para 2 a 6 jogadores. Escolha um dos heróis de Ircárdia, role 2 dados e use suas habilidades para derrotar os adversários em partidas rápidas e estratégicas. Veja as regras completas no botão abaixo:

Poderes do Personagens

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Leif, o bastardo

Esquiva: Defesa = 2. Bloqueia 2 pontos de dano causado por um ataque. Aloque até 2 dados, de valor 1 a 3; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.

Disparo: Ataque = 3. Causa 3 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Aloque apenas um dado de valor 4 a 6.

Pontaria: Ataque = 7. Causa 7 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser maior ou igual a 8.

Dogo, o soldado

Revide: Defesa = valor do dado alocado. Bloqueia X pontos de dano causado por um ataque (sendo X o valor do dado utilizado) . Aloque até 2 dados, de valor 1 a 3; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.

Investida: Ataque = 3. Causa 3 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Aloque apenas um dado de valor 4 a 6.

Honra: Ataque = 5, ignora até 2 de defesa. Causa 5 pontos de dano em um oponente a sua escolha, e ignora 2 pontos da defesa de um oponente. Ou seja, se um oponente tiver 3 de defesa, ela é reduzida para 1. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser maior ou igual a 9.

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Talia, a forte

Casca Grossa: Defesa = 3. Aloque até 2 dados, de valor 4 a 6; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.

Golpe Poderoso: Ataque = dado alocado +1. Causa X+1 pontos de dano em um oponente a sua escolha (sendo X o valor do dado utilizado). Aloque apenas um dado de valor 1 a 3.

Fúria: Ataque = soma dos dados alocados, menos 2. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser maior ou igual a 10.

Ory, o aprendiz

Foco: Seu próximo ataque neste turno recebe +2 de dano. Aloque apenas um dado de valor 4 a 6. 

 

Cura: recupere 2 pontos de vida. Aloque qualquer dado.

Raio Arcano: Ataque = dado alocado. Causa X pontos de dano em um oponente a sua escolha (sendo X o valor do dado utilizado). Aloque apenas um dado de valor 1 a 4.

Explosão: Ataque = 9. Causa 9 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Você deve alocar dois dados, cujos valores sejam iguais (exemplo: 3 e 3).

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Keira, a sortuda

Elegância: Ataque = 1. Ignora defesa (não importa o valor). Aloque até 2 dados, de valor 1 a 4; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.

 

Sorte: Defesa = dado alocado, menos 2. Aloque apenas um dado de valor 5 a 6. Ou, você pode rolar novamente um dado alocado aqui, uma vez por turno (e usar o novo resultado para alocá-lo aqui ou em outra habilidade).

Sopro do Destino: Ataque = 7. Causa 7 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Você deve alocar dois dados, cujos valores sejam iguais (exemplo: 3 e 3).

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Remi, o oportunista

Finta: Defesa = dado alocado, menos 1. Aloque até 2 dados, de valor 4 a 6; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.

 

Adaga: Ataque = dado alocado. Causa X pontos de dano em um oponente a sua escolha (sendo X o valor do dado utilizado). Aloque apenas um dado de valor 1 a 4.

Golpe Baixo: Ataque = soma dos dados alocados, mais 3. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser menor ou igual a 7.

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