Douglas Jansen
Escritor e Game Designer
Poderes do Personagens

Leif, o bastardo
Disparo: Ataque = 3. Causa 3 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Aloque apenas um dado de valor 3 a 6.
Mira: Ataque= +1. Causa +1 ponto de dano em um oponente a sua escolha (pode ser usado combinado com o Disparo). Aloque apenas um dado de valor 1 a 4.
Esquiva: Defesa = 2. Bloqueia 2 pontos de dano causado por um ataque. Aloque até 2 dados, de valor 1 a 3; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.
Pontaria: Ataque = 7. Causa 7 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser maior ou igual a 8.
Dogo, o soldado
Revide: Defesa = valor do dado alocado. Bloqueia X pontos de dano causado por um ataque (sendo X o valor do dado utilizado) . Aloque até 2 dados, de valor 1 a 3; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.
Postura: Defesa = +1. Bloqueia +1 ponto de dano causado por um ataque (pode ser usado combinado com o Revide, para se defender do mesmo ataque). Aloque apenas um dado de valor 4 a 6.
Investida: Ataque = 3. Causa 3 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Aloque apenas um dado de valor 3 a 6.
Honra: Ataque = 5, ignora até 2 de defesa. Causa 5 pontos de dano em um oponente a sua escolha, e ignora 2 pontos da defesa de um oponente. Ou seja, se um oponente tiver 3 de defesa, ela é reduzida para 1. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser maior ou igual a 9.


Talia, a forte
Rebote: Ataque = 2. Causa 2 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Aloque apenas um dado de valor 1 a 3.
Prensa: Ataque = dado alocado +1. Causa X+1 pontos de dano em um oponente a sua escolha (sendo X o valor do dado utilizado). Aloque apenas um dado de valor 1 a 3.
Vigor: Defesa = 3. Aloque até 2 dados: o primeiro de valor 3 a 6, e o segundo, 4 a 6; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.
Fúria: Ataque = soma dos dados alocados, menos 2. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser maior ou igual a 10. Por exemplo: se seus dados alocados forem um 5 e um 6, você causa 9 ponto de dano: (5+6)-2 = 9.
Ory, o aprendiz
Foco: Ataque = 2. Causa 2 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Aloque apenas um dado de valor 4 a 6.
Raio Arcano: Ataque = dado alocado. Causa X pontos de dano em um oponente a sua escolha (sendo X o valor do dado utilizado). Aloque apenas um dado de valor 1 a 4.
Cura: Aumente sua vida em 2 pontos (pode exceder o valor de via inicial). Aloque até 2 dados: o primeiro de valor 1 a 6, e o segundo, 4 a 6; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.
Explosão: Ataque = 9. Causa 9 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Você deve alocar dois dados, cujos valores sejam iguais (exemplo: 3 e 3).

Keira, a sortuda
Requinte: Ataque = 1. Ignora defesa (não importa o valor; ou seja, Keira sempre causa 1 ponto de dano ao usar esta habilidade). Aloque até 2 dados, de valor 1 a 4; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.
Fé: rerrole e redistribua seus dois dados. Durante o seu turno, você rerrola, realoca e resolve seus dois dados imediatamente (mesmo se já tiver usado o seu dado de defesa!). Caso tenha o outro dado alocado em REQUINTE, você pode realizar o ataque antes de resolver esta habilidade. Ou seja, você ataca e depois rerrola os dados! Os novos dados não podem ser alocados novamente aqui. Aloque apenas um dado de valor 5 a 6.
Sorte: Defesa = dado alocado, menos 2. Aloque apenas um dado de valor 4 a 6.
Mão do Destino: Ataque = 7. Causa 7 pontos de dano em um oponente a sua escolha. Você deve alocar dois dados, cujos valores sejam iguais (exemplo: 3 e 3).

Remi, o oportunista
Finta: Defesa = dado alocado, menos 1. Aloque até 2 dados, de valor 4 a 6; cada dado permite usar esta habilidade uma vez.
Evasão: Defesa = 2. Aloque apenas um dado de valor 1 a 3.
Adaga: Ataque = dado alocado. Causa X pontos de dano em um oponente a sua escolha (sendo X o valor do dado utilizado). Aloque apenas um dado de valor 1 a 4.
Apelo: Ataque = soma dos dados alocados, mais 3. Você deve alocar dois dados, e a soma deles deve ser menor ou igual a 7.

